La fase de preproducción es donde se intenta mantener un equipo lo más pequeño posible. Idealmente esta fase se dedica a preparar la producción: aquí es donde se suelen hacer todas las pruebas necesarias antes de ponerse a "producir".
Por ejemplo, cuando, los creadores, estaban preparando "Dead Rising", seguramente hubo alguien en Capcom que se preocupó por ver cuántos zombies podía mover su motor en la nueva consola de Microsoft. Más adelante, cuando quisieron importarlo a Wii se dieron cuenta que no podían meter entornos tan grandes y tantos zombies y repensaron el juego para su mejor funcionamiento en las distintas consolas.
Por lo tanto, el resultado depende de cada proyecto y cada estudio/editor, pero suele ser que se genere un prototipo en esta etapa, además de la documentación necesaria y suficiente, tanto de diseño de juego como de logística (el plan del desarrollo, etc.), evitando así problemas posteriores.
La planificación de un videojuego es la clave para obtener un producto de calidad y que sea desarrollado dentro del tiempo y costes estimados. La Preproducción tiene como objetivo migrar la idea a los diseñadores, los documentos que se generan en esta etapa darán las pautas necesarias para las fases de planificación y producción del videojuego.
Empieza la implementación.
Producen prototipos que demuestran las intenciones de alto nivel y tecnológicas.
Desarrolla todo el diseño del juego y se prepara el equipo para la producción.
Definen y diseñan los procesos
Vertical Slice del juego (énfasis en demostrar los avances en todos los componentes de un proyecto)
La Facilidad para la Preparación de Proyectos es la primera versión jugable. Debe demostrar que la calidad e innovación están presentes y permite entrar en producción
Resultado: Se otorga el documento oficial para la fase de producción y se determina una fecha de salida, o se requieren más interacciones y se tendrá que volver a pasar otra vez por la fase de preproducción.
Proceso: Al final de la preproducción, se verifica lo siguiente:
1. Rentabilidad del proyecto.
2. Calidad del juego.
3. Contenido del juego.
4. Capacidad del equipo para producirlo.
1. Rentabilidad del proyecto.
2. Calidad del juego.
3. Contenido del juego.
4. Capacidad del equipo para producirlo.
Resultado: Se otorga el documento oficial para la fase de producción y se determina una fecha de salida, o se requieren más interacciones y se tendrá que volver a pasar otra vez por la fase de preproducción.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario