La producción es un concepto interesante dentro del universo del desarrollo de videojuegos y que, frecuentemente, genera un mixto de sensaciones y de opiniones sobre esta disciplina que, dependiendo del punto de vista, puede ser buena o mala.
Si lo miramos desde el punto de vista más estrecho, desde el de un trabajador, la producción está fuertemente asociada a la figura del productor, de las limitaciones y exigencias temporales, de las prisas innecesarias e ilógicas que minan la creatividad y la calidad del videojuego. Esta opinión se vuelve cuasi religiosa cuando, además, se relaciona el tema con la producción externa y un editor, figura que es prácticamente llevada al concepto de ''diabólica''.
De esta forma conseguimos visualizar de una forma tradicional la producción de videojuegos, algo que siempre ha estado asociado a:
El diseño de un videojuego.
Un equipo de trabajo.
Una tecnología de desarrollo.
Una empresa de videojuegos puede desarrollar y lanzar al mercado un videojuego con un mínimo de calidad en un tiempo que sea factible y económicamente asumible para ella.
El diseño de un videojuego.
Un equipo de trabajo.
Una tecnología de desarrollo.
Una empresa de videojuegos puede desarrollar y lanzar al mercado un videojuego con un mínimo de calidad en un tiempo que sea factible y económicamente asumible para ella.
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